A Tiny Voice in the Chalk Dust
Uma Vozinha no Pó de Giz: Quando o fantasma Mop fica preso numa teia de aranha na Academia dos Monstros, o macaco Pudding precisa encontrar um jeito de ajudá-lo a descer.

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por Ellie Marsh
A Luz Piscante nos Salões de Algas: Quando Mango avista uma luzinha piscando bem no fundo de uma caverna escura e ouve uma voz pedindo socorro, ele precisa encontrar um jeito de chegar até quem está preso lá dentro.

1/8Capa
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Deep in the kelp halls, where long green ribbons swayed like sleepy curtains, Mango swam slowly home.
Then he saw it. Inside a dark cave, a tiny pearl light blinked on and off, on and off.
"Help me, please!" called a small voice.
Mango swam closer. Behind a fallen stone sat a baby seahorse, curled up tight.
"I'm Pip," said the seahorse. "I can't get out."
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Uma Vozinha no Pó de Giz: Quando o fantasma Mop fica preso numa teia de aranha na Academia dos Monstros, o macaco Pudding precisa encontrar um jeito de ajudá-lo a descer.
A Torre que Cantava Canções Malucas: Na Cidade dos Robôs, a torre alta está com um fio solto, e um robozinho chamado Pip está perdido. Pip tem pernas compridas e flexíveis. Mira tem mãos muito habilidosas. Será que eles conseguem subir até o topo e ajudar Pip a encontrar o caminho de casa?
O Relógio da Torre de Carretéis: Quando o grande relógio para, todos os brinquedos ficam congelados no lugar, mas a boneca de pano Cleo e uma mariposa pequenina têm uma ideia para consertá-lo.
A Pedrinha no Caminho das Samambaias: Quando uma pedra quentinha e brilhante rola até as patinhas de Olive, ela parte em busca do verdadeiro lugar da pedrinha, mas o círculo de pedras não lhe dá nenhuma resposta.
A Ponte Quebrada sobre o Rio Enevoado: Uma macaquinha bebê se agarra a uma ponte quebrada sobre um rio coberto de névoa, mas os braços de Noah são curtos demais para alcançá-la. Será que ele consegue encontrar um jeito de salvá-la?
O Murmúrio sob o Musgo: Quando as luzes dos cogumelos de Ada se apagam uma a uma pelo túnel e um murmúrio triste sobe da escuridão, ela precisa encontrar a Semente de Luz perdida antes que a cidade inteira fique no escuro.
Ravi e o Potinho de Barro: Ravi corre no meio de uma tempestade de areia levando óleo de lamparina para a Torre de Vigia, mas a areia fica cada vez mais densa e escura, e ele não sabe como seguir em frente.
O Gemido sob o Velho Pinheiro: Quando Dumpling ouve um ganido assustado na neve, ela encontra um filhote de lobo perdido e sozinho, longe da sua alcateia.
O Gatinho do Bonde do Entardecer: Quando um gatinho molhado cai de um bonde direto nos braços de Sprout, ele precisa seguir as pistas misteriosas do bichano pela cidade chuvosa para descobrir onde é o seu lar.
O Ovo do Zumbido Azul: Quando um ovo brilhante rola de um caixote quebrado de contrabandistas e uma serpente marinha surge das águas escuras, Tomas precisa decidir o que fazer com o tesouro misterioso.
Meia-Noite no Picadeiro de Serragem: Quando a pequena trapezista Lumi perde a sua sombra no Circo da Meia-Noite, ela não consegue mais voar, e o circo inteiro vai desaparecer até o amanhecer.
Dez Minutos para o Skylark: Nell precisa chegar ao dirigível Skylark com uma válvula de latão antes que ele deixe o chão, mas a passarela já está subindo e só há ar vazio entre ela e o convés.
O Bezerro Celeste entre as Meias: Quando um bezerro celeste fofinho despenca sobre o varal de Arjun, todo enrolado nas meias dele, o menino precisa atravessar três pontes de corda balançantes para levá-lo de volta para casa.
A Trompa no Alto da Serra: Quando o fogo da lareira de uma fortaleza distante se apaga e seus ovos estão prestes a congelar, Mira atravessa uma tempestade mortal voando em seu jovem dragão para salvá-los, mas os guardas acham que ela veio para lutar.
De Cabeça para Baixo na Cúpula do Jardim: Quando a lâmpada solar pifa e as mudinhas de Oolum começam a congelar, Priya precisa atravessar um túnel cheio de água flutuante para chegar ao fusível de reserva.
O Farol que Fazia Tique-Taque: Quando a luz do farol se apaga, Ada sobe as escadas em busca de um misterioso tique-taque escondido na silenciosa sala da lâmpada.
Cada livro daqui começou como uma história criada no Criador de Histórias. Escolha um mundo, um herói e uma missão, e leia sua própria história em cerca de um minuto.
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